material batching
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@@ -68,7 +68,7 @@ Avec notre nouvelle architecture "Atelier", la distinction est devenue encore pl
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| CommandEncoder | Par-Frame | Ton "carnet de notes" temporaire pour les ordres du GPU. |
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| TextureView | Par-Frame | Fenêtre temporaire sur la texture active du swapchain. |
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> **Ressources GPU persistantes (single buffer) — implémenté (Phase 3, 2026-07-20)** : les buffers
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> **Ressources GPU persistantes (single buffer) — implémenté (Phase 3, 2026-09-22)** : les buffers
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> Transform, Matrix, BBox et Indirect Draw vivent en VRAM (créés à l'initialisation du `Renderer`,
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> capacité fixe de 256 slots). Le CPU écrit les transforms chaque frame par `queue.write_buffer`
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> **dans le même `CommandEncoder`** que les compute passes, qui les lisent **dans la même frame**
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