test: exemple spot_test — spot isolée (directionnelle retirée, ambiant bas)

Pour vérifier visuellement la lumière spot (Étape 13) : seule la spot est allumée,
le cube est noir hors du faisceau. Le cône orienté + bord lissé + éclairage fixe dans
l'espace monde (le cube tourne) sont nets. cargo run -p wsg-lib --example spot_test
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Jérôme Bousquié
2026-09-18 20:38:27 +02:00
parent e8ff364d0d
commit 73085de537
+125
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@@ -0,0 +1,125 @@
//! Test dédié aux **lumières spot** (Étape 13, Phase 4.2).
//!
//! Dans cet exemple, **seule** une lumière spot est allumée (la directionnelle par défaut est
//! retirée via `clear_lights()`) et l'ambiant est volontairement **très bas**. Le cube apparaît
//! donc quasiment noir sauf là où le cône de la spot l'atteint : on voit clairement
//!
//! 1. un **faisceau orienté** (pas un halo omni comme la lumière ponctuelle),
//! 2. un **bord lissé** (pénombre) à la limite du cône,
//! 3. l'éclairage qui **suit le cube** quand il tourne (le cône est fixe dans l'espace monde).
//!
//! Lance avec : `cargo run -p wsg-lib --example spot_test`
use glam::{Quat, Vec3};
use wsg_lib::AppHandler;
use wsg_lib::app::AppBuilder;
use wsg_lib::resources::Geometry;
use wsg_lib::utils::WsgError;
/// Handler de test : cube qui tourne lentement, éclairé **uniquement** par une spot.
struct SpotTest {
angle: f32,
}
/// Cube unitaire centré à l'origine (mêmes 24 sommets / 36 indices que l'exemple `cube`).
fn cube_geometry() -> Geometry {
let s = 0.5;
let faces: [([f32; 3], [[f32; 3]; 4]); 6] = [
(
[0.0, 0.0, 1.0],
[[-s, -s, s], [s, -s, s], [s, s, s], [-s, s, s]],
), // +Z
(
[0.0, 0.0, -1.0],
[[s, -s, -s], [-s, -s, -s], [-s, s, -s], [s, s, -s]],
), // -Z
(
[1.0, 0.0, 0.0],
[[s, -s, -s], [s, s, -s], [s, s, s], [s, -s, s]],
), // +X
(
[-1.0, 0.0, 0.0],
[[-s, -s, s], [-s, s, s], [-s, s, -s], [-s, -s, -s]],
), // -X
(
[0.0, 1.0, 0.0],
[[-s, s, -s], [s, s, -s], [s, s, s], [-s, s, s]],
), // +Y
(
[0.0, -1.0, 0.0],
[[-s, -s, s], [s, -s, s], [s, -s, -s], [-s, -s, -s]],
), // -Y
];
let mut positions = Vec::with_capacity(24);
let mut normals = Vec::with_capacity(24);
let mut uvs = Vec::with_capacity(24);
let quad_uvs = [[0.0, 0.0], [1.0, 0.0], [1.0, 1.0], [0.0, 1.0]];
for (normal, corners) in faces {
for (i, corner) in corners.iter().enumerate() {
positions.push(*corner);
normals.push(normal);
uvs.push(quad_uvs[i]);
}
}
let mut indices = Vec::with_capacity(36);
for face in 0..6u16 {
let b = face * 4;
indices.extend_from_slice(&[b, b + 1, b + 2, b, b + 2, b + 3]);
}
Geometry::new(positions)
.with_normals(normals)
.with_uvs(uvs)
.with_indices(indices)
}
impl AppHandler for SpotTest {
fn setup(&mut self, app: &mut wsg_lib::App) {
app.scene
.register_shader("standard", wsg_lib::utils::STANDARD_SHADER_PATH)
.unwrap();
app.scene.add_material_shader("mat", "standard").unwrap();
app.scene
.create_mesh("cube_mesh", cube_geometry(), Some("mat"))
.unwrap();
app.scene.add_entity("cube", "cube_mesh").unwrap();
// On retire la directionnelle par défaut pour isoler la spot.
app.scene.clear_lights();
// Ambiant quasi nul : le cube est noir hors du faisceau, le cône saute aux yeux.
app.scene.set_ambient([0.03, 0.03, 0.03]);
// La spot est au-dessus/derrière-caméra, pointée vers l'origine (le cube).
// Position monde (0, 2, 3), axe du cône vers (0,0,0).
let spot_pos = Vec3::new(0.0, 2.0, 3.0);
let spot_dir = (Vec3::ZERO - spot_pos).normalize(); // pointe vers le cube
app.scene
.add_spot_light(
spot_pos,
spot_dir,
[1.0, 0.9, 0.6], // teinte chaude
2.0, // intensité
10.0, // rayon d'atténuation (large, le cube est à ~3.6)
0.45, // demi-angle (~26°) — assez large pour couvrir le cube
)
.unwrap();
}
fn update(&mut self, app: &mut wsg_lib::App) {
// Rotation lente : le cône est fixe dans l'espace monde, on voit donc une région
// fixe du cube rester éclairée pendant que le cube tourne.
self.angle += 0.01;
let base = *app
.scene
.entity_transform("cube")
.expect("cube entity present");
let mut transform = base;
transform.rotation = Quat::from_rotation_y(self.angle);
app.scene.set_entity_transform("cube", transform);
}
}
#[pollster::main]
async fn main() -> Result<(), WsgError> {
let app = AppBuilder::new().title("WSG Spot Test").build().await?;
app.run(SpotTest { angle: 0.0 })
}