docs: clarify PipelineCache item in plan after scene auto-render

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Jérôme Bousquié
2026-09-16 11:18:08 +02:00
parent 0a7ebf62ad
commit 9d631b686a
+1 -1
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@@ -45,7 +45,7 @@ Une fois la plomberie encapsulée, nous devons rendre l'assemblage des objets co
### Intégration de la Scene ### Intégration de la Scene
- [X] Formaliser la structure `Scene` : un conteneur qui liste les Entities. - [X] Formaliser la structure `Scene` : un conteneur qui liste les Entities.
- [ ] Associer le `PipelineCache` à la Scene pour que le rendu des matériaux soit automatique (actuellement le cache est porté par `App`, indépendant de la Scene ; le rendu n'est pas automatisé). - [ ] Associer le `PipelineCache` à la Scene pour que la gestion des matériaux soit entièrement portée par la scène (actuellement le cache est porté par `App`, indépendant de la Scene — le rendu de la scène est, lui, déjà automatisé depuis 2026-09-16).
- [X] Implémenter la logique de rendu de la scène : `App::render_scene(view)` parcourt la scène, - [X] Implémenter la logique de rendu de la scène : `App::render_scene(view)` parcourt la scène,
récupère les matériaux et soumet tous les draw calls en **une seule passe groupée** récupère les matériaux et soumet tous les draw calls en **une seule passe groupée**
(`Renderer::render_scene`), appelée automatiquement chaque frame par l'implémentation par défaut (`Renderer::render_scene`), appelée automatiquement chaque frame par l'implémentation par défaut