primitive meshes

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Jérôme Bousquié
2026-09-24 14:25:44 +02:00
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# Module `mesh` — Sources de géométrie
Le module `wsg::mesh` est le point d'entrée unique pour **d'où vient la géométrie** :
générateurs procéduraux ou import de fichiers.
## Primitives procédurales
Chaque famille de primitives est derrière une **feature** — vous ne compilez que ce dont vous avez besoin.
| Feature | Fonction | Description |
|---------|----------|-------------|
| `prim-cube` | `cube(size)` | Cube centré, 24 sommets, normales par face |
| `prim-plane` | `plane(w, d, seg_x, seg_z)` | Plan horizontal XZ (normale +Y), subdivisé |
| `prim-sphere` | `uv_sphere(r, sectors, stacks)` | Sphère lat/long, normales lisses |
| `prim-sphere` | `icosphere(r, subdivisions)` | Icosphère (subdiv icosahedron) |
| `prim-cylinder` | `cylinder(r, h, sectors)` | Cylindre (côté + caps), normales analytiques |
| `prim-cone` | `cone(r, h, sectors)` | Cône (apex + base fermée) |
| `prim-torus` | `torus(major, minor, seg_maj, seg_min)` | Tore, normales lisses |
### Features par défaut
```toml
# Cargo.toml de votre projet
[dependencies]
wsg-lib = { path = "../lib" }
# Default: toutes les primitives activées (all-prims)
```
```toml
# Ne compiler que le cube et la sphère :
wsg-lib = { path = "../lib", default-features = false, features = ["prim-cube", "prim-sphere"] }
```
### Usage
```rust
use wsg_lib::prelude::*;
let cube = cube(2.0);
let sphere = uv_sphere(1.0, 32, 16);
let ico = icosphere(1.0, 2);
// Tous retournent un Geometry (positions + normals + UVs + indices)
assert_eq!(cube.positions.len(), 24);
```
## Import de fichiers
| Feature | Fonction | Format |
|---------|----------|--------|
| `import-obj` | `load_obj(path)` / `parse_obj(str)` | Wavefront OBJ |
| `import-gltf` | `load_gltf(path)` | glTF 2.0 / GLB (stub) |
### Parser OBJ
Supporte : `v`, `vn`, `vt`, `f` (3-4 sommets, triangulation en éventail).
Si le fichier n'a pas de normales, elles sont **calculées** (pondération par aire).
```rust
use wsg_lib::mesh::{load_obj, parse_obj};
// Depuis un fichier
let geom = load_obj("model.obj")?;
// Depuis une string
let geom = parse_obj("v 0 0 0\nv 1 0 0\nv 0 1 0\nf 1 2 3\n")?;
```
### Erreurs
```rust
use wsg_lib::mesh::import::MeshImportError;
match load_obj("missing.obj") {
Ok(geom) => { /* … */ }
Err(MeshImportError::Io(e)) => eprintln!("fichier inaccessible: {e}"),
Err(MeshImportError::Parse(e)) => eprintln!("syntaxe invalide: {e}"),
Err(MeshImportError::Unsupported(e)) => eprintln!("feature non supportée: {e}"),
}
```
## De `Geometry` à la scène
Le module `mesh` produit des `Geometry` (données CPU). Pour les rendre,
passez par `Scene::create_mesh` qui les transfère en GPU :
```rust
use wsg_lib::prelude::*;
use wsg_lib::mesh::cube;
// Dans AppHandler::setup :
let geom = cube(1.0);
app.scene.create_mesh("my_mesh", geom, Some("my_mat"))?;
app.scene.add_entity("my_entity", "my_mesh")?;
```
## Example
```sh
cargo run -p wsg-lib --example import --features import-obj -- model.obj
```
## Convention
- **Y-up**, origine centrée (sauf `plane` : plan XZ à y=0)
- Normales **sortantes**
- UVs dans [0,1]²
- Winding **CCW** (face avant)