docs(renderer): Étape 9 depth buffer — bilan, README et resize planifié
- DRAFT.md : cases 9.1-9.4 cochées (terminées et vérifiées 2026-09-18), point d'étape validé, bilan de fin d'étape rédigé. - README.md : Renderer::new prend désormais width/height (signature Étape 9). - ROADMAP.md : décisions D1-D4 actées + resize avec recréation de la depth texture planifié en Phase 4.4 (acté D3, 2026-09-18).
This commit is contained in:
@@ -40,7 +40,8 @@ fn main() {
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// Renderer + shader cache (falls back to the embedded shader if the file is missing)
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// `set_unlit(true)` selects flat 2D rendering (the quad below is drawn in NDC space, unlit).
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let mut renderer = Renderer::new(&context, format);
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// Étape 9 : width/height size the depth buffer allocated inside the Renderer.
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let mut renderer = Renderer::new(&context, format, 800, 600);
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renderer.set_unlit(true);
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let mut cache = PipelineCache::new(Arc::new(context.device.clone()));
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cache.register_shader("standard", utils::STANDARD_SHADER_PATH).unwrap();
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