docs: mark Étape 7 done (Scene cache, Mesh->Material), update PLAN/ROADMAP/README
DRAFT Étape 7: all 24 boxes checked + point d'étape 2026-09-17. PLAN Phase 2 three lines checked (cache in Scene, Mesh->Material, standard_shader default). ROADMAP 1.2 material facet noted done while the Arc<Geometry> refactor stays deferred. README declarative snippet updated to register_shader / add_material_shader / create_mesh / add_entity.
This commit is contained in:
@@ -60,6 +60,11 @@ generated: { by: human:jerome, at: 2026-07-31T00:00:00Z }
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- [ ] `transform: Transform` (état CPU)
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- [x] Ajouter un mesh de test (cube unitaire) en exemple — **fait** (helper `cube_geometry` dans l'exemple `cube`, Étape 5, 2026-09-17)
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> **Note (2026-09-17, DRAFT Étape 7)** : le refactor « Mesh contient `Arc<Geometry>` » ci-dessus reste
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> **reporté** (il porte sur le *stockage CPU* des données géométriques). En revanche le volet *matériau*
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> de `Mesh` a été fait en Étape 7 : `Mesh.material: Option<Arc<Material>>` (cf. PLAN Phase 2, gestion des
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> matériaux), indépendant de la structure `Geometry`.
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### 1.3 Shader Phong Minimal
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- [x] Créer `standard_shader.wgsl` (Étape 2, 2026-09-16) :
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- [x] Vertex shader : projection * view * world * position
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