- weld: Δ UV = 0.5 exact n'est plus soudé (ambigu: fente à sa plus large
vs saut légitime — la colonne u=1 du cône vs le chart disque du cap
tombait exactement dessus et mélangeait les charts)
- collapse: les UV se blendent linéairement. Le fold par coordonnée
(Δ entier → 0) figeait l'UV du sommet sur les vertices de base
(bande de rayures, signalée par l'utilisateur) — il était inutile:
les jumeaux de fente sont gelés, aucun repli ne traverse la fente
- welded renvoie un struct Welded (clippy)
- test cône: dual-chart (fan latéral bilinéaire + disque du cap),
surface latérale r = λ; test seam/span réécrit selon la sémantique finale
- doc: gpu-driven.md, ARCHI_CPU_GPU.md (box LOD), DRAFT.md (D10) alignés
sur la sémantique finale (gel des jumeaux, blend linéaire, seuil strict)
- AGENTS.md: gotcha 'ne jamais folder un saut entier de tuile'
102 tests passent, demo lance et rend sans erreur.