# Module `mesh` — Sources de géométrie Le module `wsg::mesh` est le point d'entrée unique pour **d'où vient la géométrie** : générateurs procéduraux ou import de fichiers. ## Primitives procédurales Chaque famille de primitives est derrière une **feature** — vous ne compilez que ce dont vous avez besoin. | Feature | Fonction | Description | |---------|----------|-------------| | `prim-cube` | `cube(size)` | Cube centré, 24 sommets, normales par face | | `prim-plane` | `plane(w, d, seg_x, seg_z)` | Plan horizontal XZ (normale +Y), subdivisé | | `prim-sphere` | `uv_sphere(r, sectors, stacks)` | Sphère lat/long, normales lisses | | `prim-sphere` | `icosphere(r, subdivisions)` | Icosphère (subdiv icosahedron) | | `prim-cylinder` | `cylinder(r, h, sectors)` | Cylindre (côté + caps), normales analytiques | | `prim-cone` | `cone(r, h, sectors)` | Cône (apex + base fermée) | | `prim-torus` | `torus(major, minor, seg_maj, seg_min)` | Tore, normales lisses | ### Features par défaut ```toml # Cargo.toml de votre projet [dependencies] wsg-lib = { path = "../lib" } # Default: toutes les primitives activées (all-prims) ``` ```toml # Ne compiler que le cube et la sphère : wsg-lib = { path = "../lib", default-features = false, features = ["prim-cube", "prim-sphere"] } ``` ### Usage ```rust use wsg_lib::prelude::*; let cube = cube(2.0); let sphere = uv_sphere(1.0, 32, 16); let ico = icosphere(1.0, 2); // Tous retournent un Geometry (positions + normals + UVs + indices) assert_eq!(cube.positions.len(), 24); ``` ## Import de fichiers | Feature | Fonction | Format | |---------|----------|--------| | `import-obj` | `load_obj(path)` / `parse_obj(str)` | Wavefront OBJ | | `import-gltf` | `load_gltf(path)` | glTF 2.0 / GLB (stub) | ### Parser OBJ Supporte : `v`, `vn`, `vt`, `f` (3-4 sommets, triangulation en éventail). Si le fichier n'a pas de normales, elles sont **calculées** (pondération par aire). ```rust use wsg_lib::mesh::{load_obj, parse_obj}; // Depuis un fichier let geom = load_obj("model.obj")?; // Depuis une string let geom = parse_obj("v 0 0 0\nv 1 0 0\nv 0 1 0\nf 1 2 3\n")?; ``` ### Erreurs ```rust use wsg_lib::mesh::import::MeshImportError; match load_obj("missing.obj") { Ok(geom) => { /* … */ } Err(MeshImportError::Io(e)) => eprintln!("fichier inaccessible: {e}"), Err(MeshImportError::Parse(e)) => eprintln!("syntaxe invalide: {e}"), Err(MeshImportError::Unsupported(e)) => eprintln!("feature non supportée: {e}"), } ``` ## De `Geometry` à la scène Le module `mesh` produit des `Geometry` (données CPU). Pour les rendre, passez par `Scene::create_mesh` qui les transfère en GPU : ```rust use wsg_lib::prelude::*; use wsg_lib::mesh::cube; // Dans AppHandler::setup : let geom = cube(1.0); app.scene.create_mesh("my_mesh", geom, Some("my_mat"))?; app.scene.add_entity("my_entity", "my_mesh")?; ``` ## Example ```sh cargo run -p wsg-lib --example import --features import-obj -- model.obj ``` ## Convention - **Y-up**, origine centrée (sauf `plane` : plan XZ à y=0) - Normales **sortantes** - UVs dans [0,1]² - Winding **CCW** (face avant)