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wsg/docs
Jérôme Bousquié 26a3cda6f6 feat(shaders): add standard Phong shader with uniform contract (data only)
Étape 2 du plan 3D+Phong : nouveau shader unifié, non encore branché à un
pipeline (Étape 3 : infra uniforms).

- shaders/standard_shader.wgsl : contrat vertex complet (position/normal/uv/color,
  56 octets, corrige la défaut latente du basic) ; 2 bind groups formative frame
  (view/proj/cam_pos/light_dir/light_color/options) + object (model) ; éclairage
  hemisphérique ambient + diffuse directionnel; mode unlit (options.x) pour que la
  2D plate soit un cas partticulier de la 3D.
- utils/conf.rs : constantes STANDARD_SHADER_PATH + STANDARD_SHADER (include_str!).
- tests/wgsl_validate.rs : validation hors-ligne naga (via wgpu::naga, aucune
  nouvelle dépendance) tant que le shader n'est pas compilé par un pipeline.
- shaders/README.md : documente le contrat standard et le statut du basic.
- Erreur WGSL corrigée en validation: cast mat4x4->mat3x3 non supporte, remplacé
  par construction explicite de la sous-matrice 3x3.
- Validation: cargo test (naga OK), check workspace+examples 0 warning, doc OK, fmt OK.
2026-09-16 15:55:26 +02:00
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2026-08-01 21:25:43 +02:00