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- D2 : Geometry reste en math (structure de donnees pure), re-export racine - D4 : voie unique Mesh::from_geometry(Arc<Geometry>) ; suppression de l API &[Vertex] - D5 : retention CPU (Arc<Geometry>) + buffers GPU pre-uploades - D6 : convertisseur nomme Geometry::to_vertices() avec regles de remplissage Toutes les decisions D1-D6 et la proposition 8.1 sont desormais validees.