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Étape 2 du plan 3D+Phong : nouveau shader unifié, non encore branché à un pipeline (Étape 3 : infra uniforms). - shaders/standard_shader.wgsl : contrat vertex complet (position/normal/uv/color, 56 octets, corrige la défaut latente du basic) ; 2 bind groups formative frame (view/proj/cam_pos/light_dir/light_color/options) + object (model) ; éclairage hemisphérique ambient + diffuse directionnel; mode unlit (options.x) pour que la 2D plate soit un cas partticulier de la 3D. - utils/conf.rs : constantes STANDARD_SHADER_PATH + STANDARD_SHADER (include_str!). - tests/wgsl_validate.rs : validation hors-ligne naga (via wgpu::naga, aucune nouvelle dépendance) tant que le shader n'est pas compilé par un pipeline. - shaders/README.md : documente le contrat standard et le statut du basic. - Erreur WGSL corrigée en validation: cast mat4x4->mat3x3 non supporte, remplacé par construction explicite de la sous-matrice 3x3. - Validation: cargo test (naga OK), check workspace+examples 0 warning, doc OK, fmt OK.