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- weld: Δ UV = 0.5 exact n'est plus soudé (ambigu: fente à sa plus large vs saut légitime — la colonne u=1 du cône vs le chart disque du cap tombait exactement dessus et mélangeait les charts) - collapse: les UV se blendent linéairement. Le fold par coordonnée (Δ entier → 0) figeait l'UV du sommet sur les vertices de base (bande de rayures, signalée par l'utilisateur) — il était inutile: les jumeaux de fente sont gelés, aucun repli ne traverse la fente - welded renvoie un struct Welded (clippy) - test cône: dual-chart (fan latéral bilinéaire + disque du cap), surface latérale r = λ; test seam/span réécrit selon la sémantique finale - doc: gpu-driven.md, ARCHI_CPU_GPU.md (box LOD), DRAFT.md (D10) alignés sur la sémantique finale (gel des jumeaux, blend linéaire, seuil strict) - AGENTS.md: gotcha 'ne jamais folder un saut entier de tuile' 102 tests passent, demo lance et rend sans erreur.