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# WSG — WGPU Simple Graphics Library
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**WSG** (WGPU Simple Graphics) est une bibliothèque Rust qui wrap [wgpu](https://github.com/gfx-rs/wgpu) et [winit](https://crates.io/crates/winit) pour dessiner en 3D **sans toucher wgpu directement**.
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## Ce que vous obtenez
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- **Une fenêtre 3D en ~30 lignes** — pas de wgpu, pas de winit dans votre code
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- **Éclairage Phong** (directional, point, spot) + **ombres portées** (shadow mapping)
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- **HDR + Tone Mapping** (ACES Filmic / Reinhard) — opt-in, zéro coût si désactivé
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- **Pipeline GPU-driven** — world matrices + frustum culling sur le GPU, indirect draws
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- **LOD** (Level of Detail) — dégradation automatique de la géométrie selon la distance
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- **Primitives procédurales** — cube, sphère, cylindre, cône, tore, plan
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- **Import de fichiers** — parser OBJ intégré (glTF en cours)
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- **Caméra orbitale** + input unifié (clavier/souris)
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- **LOD, culling, HDR, ombres** : tout est **opt-in** — ce que vous n'activez pas ne coûte rien
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## Forces
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| Force | Détail |
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|-------|--------|
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| **Zéro wgpu dans votre code** | L'API déclarative (`AppBuilder` + `AppHandler`) encapsule tout |
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| **Opt-in = zéro coût** | Un effet non activé n'alloue rien, n'exécute rien |
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| **Features Cargo** | Ne compilez que les primitives/import dont vous avez besoin |
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| **Un seul shader** | Le `standard` shader (Phong) couvre 90 % des cas ; mode unlit pour la 2D |
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| **GPU-driven** | Le CPU envoie des transforms, le GPU fait le reste (matrices, culling, draws) |
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## Quickstart
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```rust
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use wsg_lib::prelude::*;
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use wsg_lib::app::AppBuilder;
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use wsg_lib::utils::WsgError;
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struct MaScene;
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impl AppHandler for MaScene {
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fn setup(&mut self, app: &mut wsg_lib::App) {
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app.scene
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.register_shader("standard", wsg_lib::utils::STANDARD_SHADER_PATH)
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.unwrap();
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app.scene
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.create_material("mat", "standard", None)
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.unwrap();
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// Un cube lit par Phong, posé au-dessus d'un plan
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app.scene
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.create_mesh("cube", cube(1.0), Some("mat"))
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.unwrap();
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app.scene
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.add_entity("my_cube", "cube")
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.unwrap();
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app.scene
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.create_mesh("ground", plane(10.0, 10.0, 1, 1), Some("mat"))
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.unwrap();
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app.scene
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.add_entity("floor", "ground")
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.unwrap();
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}
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}
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fn main() -> Result<(), WsgError> {
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let mut app = AppBuilder::new()
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.title("Ma scène WSG")
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.with_hdr(ToneMapper::Aces) // optionnel : HDR + tone mapping
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.build()?;
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app.run(MaScene);
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Ok(())
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}
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```
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```toml
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[dependencies]
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wsg-lib = { path = "../lib" }
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pollster = { version = "1", features = ["macro"] }
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```
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```sh
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cargo run --example demo # le showcase complet (6 primitives, 3 lumières, ombres, HDR)
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```
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## Fonctionnalités
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| Catégorie | Ce qui est disponible |
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|-----------|----------------------|
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| **Géométrie** | 6 primitives procédurales + import OBJ + `Geometry` custom |
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| **Rendu** | Phong (lit), unlit (2D flat), HDR + tone mapping (ACES/Reinhard) |
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| **Lumières** | Directional, point, spot (8 max) + ambient |
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| **Ombres** | Shadow mapping (directional/spot), slope-scaled bias, PCF |
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| **LOD** | Décimation quadric auto, hystérésis, 1 buffer multi-niveaux |
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| **GPU-driven** | Compute pass (matrices + culling) → indirect draws |
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| **Caméra** | Orbitale (drag/zoom/reset) + presets (front/side/top) |
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| **Input** | Clavier (pressed/held/released), souris (delta, scroll, boutons) |
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| **Textures** | RGBA8 (de bytes, de fichier, placeholder blanc) |
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## Documentation
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| Où | Quoi |
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|----|------|
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| [docs/user/](docs/user/README.md) | **Guide utilisateur** (EN) — comment utiliser l'API, pas à pas |
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| [docs/tech/](docs/tech/ARCHI_APP.md) | **Architecture interne** (FR) — décisions, specs, cibles |
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| [docs/ROADMAP.md](docs/ROADMAP.md) | Feuille de route (phases 1-5 ✅, phase 6 en cours) |
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| [docs/PLAN.md](docs/PLAN.md) | Livre de recette (historique des étapes) |
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| `cargo doc -p wsg-lib --no-deps` | **Référence API** (rustdoc, 100 % couvert) |
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## Exemples
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| Exemple | Ce qu'il montre |
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|---------|----------------|
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| `demo` | Le showcase : 6 primitives, 3 lumières, ombres, HDR, LOD, caméra orbitale |
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| `cube` | MVP 3D : un cube lit par Phong, texture checkerboard |
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| `simple` | Minimal : un quad coloré en mode unlit (2D) |
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| `shadow_test` | Ombres portées isolées |
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| `spot_test` | Spotlight isolé |
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| `import` | Import de fichier OBJ (feature `import-obj`) |
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| `manual` | Workflow low-level (Context/Renderer/PipelineCache, sans App) |
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## Features Cargo
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```toml
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# Default : toutes les primitives
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wsg-lib = { path = "../lib" }
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# Minimal : juste le cube
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wsg-lib = { path = "../lib", default-features = false, features = ["prim-cube"] }
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# Avec import OBJ
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wsg-lib = { path = "../lib", features = ["import-obj"] }
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```
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| Feature | Active |
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|---------|--------|
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| `prim-cube`, `prim-plane`, `prim-sphere`, `prim-cylinder`, `prim-cone`, `prim-torus` | Primitives |
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| `all-prims` (default) | Les 6 primitives |
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| `import-obj` | Parser Wavefront OBJ |
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| `import-gltf` | glTF (stub) |
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## Build
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```sh
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cargo build --workspace # tout
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cargo test --workspace # 116 tests
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cargo check --all-targets # vérification rapide
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cargo run -p wsg-lib --example demo # lancer le showcase
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```
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## Projet
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- **Langage** : Rust 2024
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- **Dépendances** : wgpu 30, winit 0.30, glam (math)
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- **Pas publié sur crates.io** (dépendance par path)
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- **Status** : MVP complet (phases 1-5 ✅), post-MVP en cours (phase 6)
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*Documentation détaillée (architecture, status, API reference, workflow manuel) : [README_DETAILS.md](README_DETAILS.md)*
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